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 Frans Techniken

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Fran
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BeitragThema: Frans Techniken    Mo Okt 24, 2011 9:15 pm

Techniken

Name:
Schäfchenzähler
Wirkung:
Lässt das Opfer schläfrig werden, der Effekt hängt von der Körpermasse ab, kleine und dünne Menschen werden eher auf der Stelle einschlafen, dicke und große Menschen werden nur leicht müde und evtl. etwas unaufmerksamer
Beschreibung:
Es gibt 2 Arten, diese Technik auszuführen, einmal geschieht dies durch Frans puren Willen bei Hautkontakt, falls sie nicht so nahe an die Zielperson herankommt, lässt sie eine Flüssigkeit entstehen, die in den Blutkreislauf des Opfers gelangen muss, um denselben Effekt zu haben, wie die Hautkontakt-Variante
Waffen:
keine

Name:
Giftpfeil
Wirkung:
Verursacht Muskelkrämpfe, die nach einem Zeitraum von 5 Minuten Bewegungsunfähig machen. Der Zustand hält ca. eine Viertelstunde an und löst sich dann allmählich, da das Gift sich langsam auflöst. Es ist nicht tödlich, wird aber gefährlich für den Herzmuskel, da die Gefahr steigt, dass er auch aussetzt, desto öfter man das Gift im Blutkreislauf hat.
Beschreibung:
Fran tunkt den Pfeil vor dem Schuss in das Schlangengift und schießt ihn dem Opfer unter die Haut, denn sollte das Gift trocknen, verliert es seine Wirkung.
Waffen:
Langbogen + spitzer Pfeil


Fähigkeiten

Name:
Dreamcatcher
Wirkung:
Kann jede beliebige Erinnerung eines Opfers stehlen, solange dieses schläft. Desto mehr sich Fran konzentriert, desto näher kommt sie der gewünschten Erinnerung und erhält meistens genau das, was sie haben will, konzentriert sie sich weniger, bekommt sie irgendwelche willkürlichen Erinnerungen des Opfers in ihre eigenen Gedanken. Erst kürzlich erhaltene Erinnerungen sind leichter zu bekommen, als z.B. Kindheitserinnerungen. Das Opfer kann sich danach nicht mehr an diese Erinnerung erinnern, es ist sozusagen ein 'Loch' in der Erinnerung entstanden. Bei Fran wird die gestohlene Erinnerung als eigene Erinnerung abgespeichert, weswegen sie strikt auseinanderhalten muss, was ihr selbst und was dem Opfer passiert ist. Sie zieht es vor, nur die nötigsten Erinnerungen zu stehlen, damit sie nicht durcheinander kommt. Sollte Fran sterben, kehren alle gestohlenen Erinnerungen zu ihren rechtmäßigen Besitzern zurück.
Beschreibung
Fran muss dabei Hautkontakt mit dem Opfer haben und es muss sich im Tiefschlaf befinden, dann konzentriert sie sich darauf eine Erinnerung aufzunehmen und je nach Dauer der Erinnerung muss sie den Hautkontakt beibehalten.
Benötigt:
Schlaf-Frucht

Name:
New Memories
Wirkung:
Hierbei kann man dem Opfer eine Erinnerung einpflanzen, die das Opfer dann als ihre eigene sieht. Dazu muss sich Fran auf eine Erinnerung konzentrieren, egal ob eigene und geklaute und pflanzt sie dann im Schlaf dem Opfer ein. Die eingepflanzte Erinnerung geht Fran verloren, sie kann sich danach nicht mehr dran erinnern, sollte das Opfer schon eine Erinnerung für diesen Zeitpunkt haben, z.B. für die Einschulung, erinnert er sich mit 50% Wahrscheinlichkeit an die Falsche oder zu 50% Wahrscheinlichkeit an die Richtige. Wenn man Glück hat, denkt das Ziel also wirklich, diese Erinnerung wäre ihr passiert. Sollte Fran sterben, verschwinden die eingepflanzten Erinnerungen ( es sei denn es sind gestohlene und durch New Memories wieder zurückgegebene Erinnerungen) und kehren zu ihrem rechtmäßigen Besitzer zurück.
Beschreibung
Fran muss dabei Hautkontakt mit dem Opfer haben und es muss sich im Tiefschlaf befinden, dann konzentriert sie sich darauf eine Erinnerung einzupflanzen und je nach Dauer der Erinnerung muss sie den Hautkontakt beibehalten.
Benötigt:
Schlaf-Frucht

Name:
Ungebetener Gast
Wirkung:
Anstatt die Erinnerung zu stehlen wie beim Dreamcatcher, kann Fran die Erinnerung des Ziels 'ansehen', ohne dass sie dem Opfer gestohlen wird. Das Opfer bekommt deswegen nichts mit und bemerkt den kurzen Eingriff auch später nicht, da ja nix fehlt.
Beschreibung
Fran muss dabei Hautkontakt mit dem Opfer haben und es muss sich im Tiefschlaf befinden, dann konzentriert sie sich darauf eine Erinnerung zu sehen und je nach Dauer der Erinnerung muss sie den Hautkontakt beibehalten.
Benötigt:
Schlaf-Frucht
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Mimiko
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BeitragThema: Re: Frans Techniken    Mo Okt 24, 2011 9:34 pm

Nur kleine Frgae zu den Hautkontak.

Wie lange musst du ungefähr den Gegner berühren um die efekte zu erzeugen?

Ein einfacher Faustschlag dürfte zu kurz sein.
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Fran
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BeitragThema: Re: Frans Techniken    Mo Okt 24, 2011 9:38 pm

Also solange die Erinnerung dauert, wenn sie nur eine Sekunde Erinnerung haben möchte, muss sie denjenigen auch nur 1 Sekunde lang berühren ...
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Mimiko
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BeitragThema: Re: Frans Techniken    Mo Okt 24, 2011 9:55 pm

Verstehe. Naja beim erinnerungsklau in der Serie konnte das seepferd diese ja einfach einsaugen.

Aber wie sieht es mit der Betäubintechnik aus. Da kannst du ja einmal durch Flüssigkeit den gegner betäuben aber auch durch hautkontak.

Wie lange muss du dort den gegner berühren bis er sich schläfrig/ so schläfrig fühl dass er dann an Konzentration verliert oder gar einschläft.
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Fran
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BeitragThema: Re: Frans Techniken    Mo Okt 24, 2011 9:57 pm

Wäre so ca. 1 Minute OK?
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Mimiko
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BeitragThema: Re: Frans Techniken    Mo Okt 24, 2011 10:06 pm

Denke mal schon.

Damit kannst du nicht einfach bei ein Schlag sagen dass derGegner einschläft und so lang ist es eventuell auch nicht.

Zumal du ja ein Fernkämpfer bist, wenn ich mich grad nicht irre.

Da ich sonst nichts finde sage ich mal:

Angenommen

Aber jetzt mal keine Person zu ein erinnerungsloses etwas Verwandeln ja.^^
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Mesu
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BeitragThema: Re: Frans Techniken    Mo Okt 24, 2011 10:19 pm

Willst du wirklich die Zeitangabe nur in Minuten haben? Bedenke dass es in einen RPG schwierig werden könnte zu entscheiden wann nun wieviel Zeit vergangen ist. Ich würde vorschlagen, dass du zu der Minuten eine Postzahl angibts, nach welcher sich die Technik auch richten kann, wenn zu wenig Zeit innerhalb von mehreren Post vergeht.

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Fran
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BeitragThema: Re: Frans Techniken    Di Okt 25, 2011 10:47 am

Okay in Posts wären es dann 1-2, da die Hautkontakt Variante ja eine schnellere Variante ist.
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Mesu
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BeitragThema: Re: Frans Techniken    Di Okt 25, 2011 5:28 pm

In Ordnung. Ich gebe dir dann mal mein Angenommen.

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